
Blender 공식 릴리스 페이지에 따르면 Blender 재단은 7월 14일 Blender 5.2 LTS를 공개했다. 이번 버전은 장기지원판으로, 오류 수정 업데이트가 최대 2년간 제공된다. 지원 종료 시점은 2028년 7월이다.
가장 큰 변화는 Geometry Nodes에 들어온 노드 기반 물리 시스템이다. Blender 5.2 LTS는 XPBD Solver 노드를 바탕으로 머리카락과 천 시뮬레이션을 절차적으로 구성할 수 있게 했다. 기본 자산으로 핀 고정, 찢어짐, 신축성, 굽힘을 조절할 수 있으며, 충돌체와 힘, 사용자 정의 이펙터를 조합해 시뮬레이션 동작을 확장할 수 있다. 태그를 이용해 특정 이펙터가 영향을 주는 지오메트리도 구분한다.
소리를 지오메트리 작업에 연결하는 기능도 추가됐다. 새 Sample Sound Frequencies 노드와 Sound 소켓은 오디오 파일의 주파수 정보를 애니메이션과 시뮬레이션 입력으로 사용할 수 있게 한다. Mesh Bevel 노드는 모서리와 정점의 베벨을 절차적으로 제어하고, 새 리스트 자료형과 문자열 필드는 길이가 달라지는 데이터와 텍스트를 노드 트리 안에서 다룰 수 있도록 범위를 넓혔다.
렌더링 쪽에서는 Cycles의 Texture Cache가 많은 이미지 텍스처를 쓰는 장면에서 필요한 타일과 해상도만 불러오도록 설계됐다. Blender 재단은 이 기능이 메모리 사용량과 시작 시간을 줄일 수 있다고 설명했다. 다만 효과는 장면마다 다르며, 렌더링 성능이 소폭 낮아지고 디스크 사용량이 늘어날 수 있다고 안내했다. EEVEE는 인스턴스가 많은 장면의 속도를 개선하고 재질당 속성 8개 제한을 없애는 등 사용성과 플랫폼 간 결과 일관성을 손봤다.
온라인 자산 라이브러리도 새 작업 흐름의 축이다. Essentials 라이브러리에 파라메트릭 재질, 컴포지팅 효과, HDR 월드 배경, Geometry Nodes 구성이 추가됐지만 프로그램 설치 파일에 모두 넣지 않고 필요할 때 내려받도록 했다. 사용자는 별도의 온라인 저장소를 직접 운영하거나 외부 제작자의 자산 라이브러리를 등록할 수 있으며, 내려받은 자산은 한 번에 갱신할 수 있다.
Compositor는 Matrix, Rotation, String, Object, Font, Integer Vector 등 여섯 가지 소켓 유형과 35개 노드를 새로 지원한다. 기즈모 변형에 자동 키프레임을 넣는 기능도 들어갔다. Grease Pencil에는 경계선에서 정확한 채움 지오메트리를 만드는 Delaunay fill 알고리즘과 온라인 Essentials용 브러시 19종이 추가됐다.
이번 LTS는 새 기능을 도입하면서 장기 제작 환경에 필요한 수정 지원 기간을 함께 제시했다는 점에 의미가 있다. 다만 기존 프로젝트와 애드온을 옮길 때는 Python API와 노드 동작, 색 관리, 렌더 결과의 호환성을 별도 사본에서 먼저 확인할 필요가 있다. 온라인 Essentials를 쓰는 조직은 외부 자산 저장소 접근 정책과 캐시 관리 방식도 함께 정해야 한다.
출처: Blender 5.2 LTS 공식 릴리스 https://www.blender.org/download/releases/5-2/
출처: Blender 공식 다운로드 페이지 https://www.blender.org/download/
출처: Blender 5.2 개발자 릴리스 노트 https://developer.blender.org/docs/release_notes/5.2/